Frontierverse

Bugs

Introduction

Comme vous l'avez sans doute remarqué, Frontier : Elite 2 contient pas mal de bugs. Certe pas autant que sa suite, mais le jeu comporte son lot d'erreurs. En fait, Frontier fut en développement pendant cinq ans et sa sortie a été précipitée pour Noel 93. La plupart des bugs ont été corrigés dans les versions suivantes ou avecc des patchs. La bonne nouvelle est que cela n'empêche pas de jouer, vous ne les verrez même pas pour certains.

Ici, je vais parler des bugs majeurs, leurs corrections, quand ils apparaissent et ce qu'ils font. Le site de Frontier Developments fournit quelques FAQs que vous pourriez trouver utiles, ainsi que des patchs à cet endroit.

Bugs majeurs et versions

Version UK, 1993

La première version vendue au public. Les bugs peuvent être utilisés pour tricher de plusieurs manières. Cependant, en raison du bugs des trous dee vers, certains considèrent que c'est la meilleure version. Voici une présentation :

Bug des passagers :
Achetez une cabine de passagers et acceptez une mission de transport. Avec la personne maintenant à bord, allez au chantier naval pour tenter de vendre le vaisseau pour un moins cher. A chaque essai, votre compte en banque sera crédité de la différence.
Bug des trous de vers :
Plus de détails sur cette page.
Bug de l'amende :
Commettez un crime et essayez de verser un pot de vin plusieurs fois. Votre amende sera rapidement forte. Clamez ensuite que vous "ne l'avez pas fait" et vous ne devrez plus payer que 500 crédits.
Bug de rang Elite :
Il y a une lune appelée Phobos en orbite autour de Mars. Si vous achetez un Laser Minier, que vous mettez votre vaisseau à moins de 5km et que vous tirez, votre rang de combat augmentera.
Bug minier :
Le seul nécessitant un patch. Chque fois que vous laisserez une machine de forage MB4 inattendue et que vous tenterez un saut, le jeu plantera.
Bug du navire impérial :
Les deux vaisseaux de l'Empire, le Courier et le Trader, ne demandent qu'un seul membre d'équipage. Puisque c'est vous, les vaisseaux peuvent voler sans que vous en embauchiez. Le manuel du jeu, bien qu'erroné ailleurs, indique qu'il faut, respectivement, trois et six membres.
Bug sur Cemiess :
Il vous sera donné de l'argent pour emporter des pierres et des métaux précieux en dehors du système Cemiess. Ceci permet une route commerciale fort lucrative.

Version US et autres, 1994

Ces versions sont presque totallement corrigées. Seul le bug de la corruption / amende persiste.

Version Amiga CD32, 1994

Cette version du jeu est entièrement déboguée, bien que je ne sois pas s&ucrirc;r pour le bug de corruption. Il n'y a pas non plus de protection par mot de passe avec cette version, et on peut apparemment la copier sur une disquette pour jouer sur un 'vé,ritable' Amiga pour l'expérience ultime. Cette version propose aussi l'ordinateur de navigation, un objet vendu dans FFE et qui permet une navigation plus simple entre les systèmes stellaires. Selon Stuart Wilson, si c'est la réelle version CD32, bien que possédant un ordinateur de navigation, les lasers frontaux tirent par intermittence quand on utilise la souris. La version CD32 est boguée sur la souris et le joypad.>

Version CD, 1997

Identique, pour l'essentiel, aux versions de 1994, cette version vient d'une compilation de jeux appelée "Award Winners". Mais la corruption persiste.

Manuel du jeu

Le manuel contient plusieurs erreurs et ne possède pas d'instructions sur le fonctionnement de la protection par mot de passe. Dans une version plus ancienne du manuel, certaines de ces erreurs ont été corrigées mais les plus remarquables sont les erreurs sur les spécifications des vaisseaux. Les spécifications sont incorrectes et sont ainsi inutiles. Le manuel de Frontier, au format .WRI (Wordpad), avec les spécifications incorrectes est également disponible.

Frontier Developments a aussi sorti la version finale du manuel de vol de Frontier au format HTML, avec des graphiques, en 2001.

Bugs mineurs et autres étrangetés

Bien que ce ne soient pas des bugs à strictement parler, il y a des événements étranges dans toutes les versions de Frontier, la plupart pouvant passer pour comique. En voici une liste ci-dessous, pouvant être complétée par vous.

'Une vraie cite volante...' Explosif

En effet, les problèmes graphiques peuvent être ennuyeux. Parfois, les astroports et leurs aires d'atterrissage changent constemment de couleurs, passant du vert au bleu. Cela devient dur de s'y croire.

Très près d'une station spatiale, à moins de 5km, un gros nuage de feu couvre l'écran quand vous utilisez votre laser, comme vous pouvez le voir sur l'image.

Les bugs de système

Ce sont les bugs relatifs aux systèmes stellaires dans Frontier et les problèmes qui y touchent. (Merci à Stuart Wilson pour avoir rapporté certains de ces bugs.)

L'opération illégale

J'ai souvent rencontré cette erreur ennuyeuse, mais c'est probablement parce que j'utilise Frontier sous Windows 98. Cela semble arriver souvent quand on vole très bas au dessus d'une ville. Je ne sais pas ce qui cause ceci, mais quand cela arrive, Frontier se termine instantanément et vous retournez sous Windows, accueilli par le message suivant :

Illegal Operation

Vous ne pouvez rien faire quand cela arrive. Encore une raison pour sauvegarder souvent !

Mauvaise modélisation de la physique 'Newtonienne'

La méthode bien connue pour augmenter votre vitesse tout le trajet jusqu'à votre cible (planète ou station spatiale) et ensuite remettre l'autopilote pour que le vaisseau s'arrime facilement est pour le moins stupide. Bien que se soit inestimable pour gagner du temps pendant les missions militaires et autres, ce n'est pas très réaliste. Comme l'a signalé Rodrigo Cunha :

...Considérant que l'on s'approche de la planète à une vitesse proche de celle de la lumière, j'ai du mal à comprendre comment le vaisseau s'arrête aussi rapidement (en quelques milliers de kilomètres tout au plus). Bug, mauvaise modélisation la physique 'Newtonienne', appelez ça comme vous voulez :-)

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